Yolanne Dunford

2024. All Rights Reserved.
Solely for Roleplay Purposes.


Quidditch

(n.) Wizarding sport played on flying broomsticks. It is the most popular game among wizards and witches. The game is played by two teams with seven members each. The object of the game is to score more points than the opposing team.

SubjectQuidditch
Grade1-7
CoachYolanne Dunford
Coach AideFlora
TimeSunday, 2:45 P.M UTC+7
Class5B
TrainingQuidditch Pitch

Choose Your Bag!

Regulation

Format

Evaluation


What Would You Bring?

Match

Special

Archive




Regulation


1. Bersikap sopan dan saling menghargai adalah kebiasaan yang perlu menjadi bagian dari budaya sehari-hari. Biasakan menggunakan tiga kata ajaib seperti maaf, tolong, dan terima kasih dalam berbagai situasi dan kepada siapa pun.2. Presensi diadakan sebanyak 2 kali, yaitu melalui asrama sebelum kelas dimulai dan secara mandiri setelah kelas berakhir. Apabila murid tidak mengisi satu pun presensi, maka reward kelas tidak bisa diperoleh.3. Keterlambatan dapat ditoleransi paling lambat 15 menit setelah kelas dimulai tanpa perlu menyampaikan izin secara pribadi. Lebih dari itu, presensi murid tidak akan terhitung. Cuitan yang diperhitungkan adalah plot pertama yang dibuat setelah kepala plot, bukan kepala plot.4. Segala perizinan mengenai kelas silakan sampaikan disampaikan secara pribadi sebelum kelas dimulai dengan menyertakan identitas diri dan alasan yang jelas. Perizinan yang disampaikan saat atau setelah kelas berlangsung dapat diterima hanya apabila alasan yang diberikan bersifat masuk akal dan dapat ditoleransi.5. Pemeriksaan sapu terbang dilakukan setiap minggu kedua bersama dengan pengisian lembar presensi. Murid yang tidak membawa sapu terbang diperkenankan untuk mengikuti kegiatan dan meminjam sapu yang disewakan dari Broomstix Broom Shop oleh Pelatih.6. Murid yang berhalangan hadir atau sedang cuti dilarang berkeliling di koridor selama kelas berlangsung demi menjaga kondusivitas agar tidak mengganggu murid lain.7. Apabila Pelatih tidak kunjung hadir tanpa pemberitahuan hingga 15 menit sejak kelas dimulai, seluruh murid yang sudah mengisi presensi melalui asrama akan mendapat 30SP sebagai kompensasi.


1. Plot mengandung minimal 7 cuitan dan 3 kutipan. Apabila kurang dari ketentuan tersebut, maka reward kelas akan dikurangi sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan.2. Bahasa yang dapat digunakan saat melakukan plot adalah Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris dengan tata bahasa yang sopan dan dapat dimengerti.3. Murid diperkenankan untuk menuangkan segala kreativitas ke dalam plot, dengan catatan tidak diperbolehkan melakukan crack plot atau aksi yang tidak masuk akal.4. Plot tidak diperkenankan mengandung one-liner atau salinan materi yang disampaikan Pelatih secara mentah. Termasuk one-liner apabila jumlah kata dalam 1 cuitan kurang dari 7 kata atau dalam 1 cuitan hanya berisi catatan materi tanpa disertai aksi ataupun dialog.5. Murid diperkenankan untuk sesekali mengobrol dengan teman selama kelas atau praktik berlangsung, selama topik pembicaraan tersebut masih berhubungan dengan agenda atau materi kelas. Mencuit (tweet) atau mencuit ulang (retweet) sesuatu yang tidak bersangkutan dengan kegiatan pembelajaran merupakan tindakan yang dilarang.6. Usahakan untuk tidak god-mod saat melakukan praktik.


1. Tugas Kelas bersifat opsional dan hanya berhak dikerjakan oleh murid yang menghadiri kelas pada hari di mana tugas diberikan, yaitu pada saat atau setelah kelas berlangsung.2. Tugas Pengganti Kelas diberikan apabila kelas tidak dapat diadakan dan digeser ke lain waktu. Seluruh murid, kecuali yang sedang cuti, dapat mengerjakan tugas ini.3. Tugas Pengganti Cuti hanya dapat diminta oleh murid yang telah kembali dari cuti sekurang-kurangnya 16 hari. Tugas ini dapat diminta secara pribadi dengan melampirkan bukti pengiriman surat cuti dan surat kembali cuti, serta bersifat wajib apabila sudah diminta.4. Tugas Ramadan hanya dapat diminta oleh murid yang berhalangan menghadiri kelas pada bulan Ramadan dan telah menyampaikan izin sebelum kelas berlangsung. Tugas ini dapat diminta sebelum hari Senin pukul 12 A.M UTC+7, serta bersifat wajib apabila sudah diminta.5. Seluruh tugas akan dimintakan pertanggung jawaban apabila terdapat indikasi plagiasi, penggunaan AI secara penuh, atau kecurangan dalam bentuk apa pun. Oleh karena itu, pastikan untuk bersikap jujur dalam mengerjakan tugas.




Format


[Asrama]’s Presence List - [Tanggal Kelas][@Nama Pengguna] – [Kode Brankas]Holder: [@Nama Pengguna]


Mohon urutkan kode brankas dari yang terkecil hingga terbesar. Presensi diserahkan melalui grup selambat-lambatnya pada hari Minggu, pukul 7 P.M UTC+7.


Kehadiran dituliskan secara mandiri melalui formulir presensi di atas sebelum pukul 6 P.M UTC+7.


“Jawaban.” Kode Brankas.


Tugas Kelas, Tugas Pengganti Kelas, Tugas Pengganti Cuti, atau Surat Lamaran dapat dikirimkan ke kotak surat di atas. Apabila mempunyai kritik dan saran mengenai sistem kelas atau pertandingan Quidditch, Evaluasi juga dapat dikirimkan ke kotak surat yang sama. Harap konfirmasikan kepada Flora secara pribadi setelah mengirim sesuatu ke kotak surat untuk meminimalisir risiko kesalahan teknikal.




Evaluation


CriteriaRepliesQuotesIntervalReward
A≥ 7≥ 3≤ 24 Menit50G 60SP 30HP
SA4-6225-44 Menit30G 40SP 20HP
P1-31≥ 45 Menit10G 20SP 15HP

Reward yang dapat diterima dari partisipasi sesi tanya jawab adalah sebesar 5-10SP per pertanyaan. Murid yang masuk ke dalam kriteria tidak hanya ditentukan dari kecepatan menjawab, namun juga bobot jawaban. Murid yang sudah masuk ke dalam kriteria sebanyak 2 kali diharapkan inisiatifnya untuk memberi kesempatan kepada murid lain.


Tugas Kelas100G 100SP 30HP
Tugas Pengganti Kelas100G 100SP 30HP
Tugas Pengganti Cuti35G 35SP 13HP
Tugas Ramadan50G 60SP 30HP

Reward yang tertera di atas merupakan jumlah reward maksimal, yang artinya murid bisa saja menerima reward lebih sedikit, tergantung kepada bobot dan hasil akhir tugas.


Out of Topic 1XWarning
Out of Topic 2X-10SP
Out of Topic 2XDetention
One Liner-3SP/Tweet
Copy Paste-3SP/Tweet
Late Individual Presence Submission-10SP
Late Colective Presence SubmissionDetention
Dishonesty in Completing TasksConditional
OthersConditional

- Tugas yang terbukti mengandung plagiasi, hasil generate AI, atau kecurangan dalam bentuk apa pun akan mendapat pengurangan reward tugas yang menyesuaikan atau detensi.- Tindakan lain seperti memicu kegaduhan di ruang kelas, berkeliaran di koridor saat absen, lalai dalam mengumpulkan tugas, dan sebagainya, berlaku sanksi yang menyesuaikan, dimulai dari teguran, pengurangan reward, sampai detensi.




Match


Pemain diharapkan telah membaca dan memahami dengan baik teknis dan peraturan pertandingan Quidditch berikut.


1. Dimohon untuk saling menghargai dan senantiasa memperhatikan sikap untuk menciptakan pertandingan yang kondusif dan suportif. Hindari mendemonstrasikan dukungan dengan cara yang terkesan merendahkan tim lawan.2. Presensi diadakan sebanyak 2 kali, yaitu melalui asrama sebelum pertandingan dimulai dan secara mandiri setelah pertandingan berakhir. Apabila penonton tidak mengisi satu pun presensi namun menghadiri pertandingan, maka reward tidak bisa diperoleh.3. Keterlambatan dapat ditoleransi paling lambat 15 menit setelah pertandingan dimulai tanpa perlu menyampaikan izin secara pribadi. Lebih dari itu, berlaku pengurangan reward yang menyesuaikan.4. Plot bersifat wajib dan mengandung sesedikitnya 7 cuitan dan 3 kutipan tanpa one liner. Interval antar cuitan mendapat toleransi tambahan sebanyak 5 menit dari ketentuan interval yang berlaku pada kelas. Bahasa yang dapat digunakan saat melakukan plot adalah Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris dengan tata bahasa yang sopan dan dapat dimengerti.5. Murid yang sedang cuti diperkenankan untuk menjadi penonton atau pemain, serta berhak atas reward, selama seluruh ketentuan dan peraturan terpenuhi dan dipatuhi.6. Dipersilakan melakukan berbagai kegiatan untuk menunjukkan dukungan kepada tim yang bertanding dan mengobrol dengan penonton lain selama pertandingan berlangsung, selama kegiatan atau topik pembicaraan tersebut masih berhubungan dengan pertandingan.


Data Pemain

[Asrama]’s Quidditch Player List[@Nama Pengguna] – [Kode Brankas] – [Posisi] – [@Nama Pengguna Akun Posisi] – [Tautan Sertifikat Sapu]


Mohon urutkan kode brankas dari yang terkecil. Data diserahkan secara pribadi kepada Quijudge selambat-lambatnya 5 jam sebelum pertandingan dimulai.


Presensi Pemain

[Asrama]’s Quidditch Player Presence List - [Tanggal][@Nama Pengguna – [Kode Brankas] – [Posisi]Captain: [@Nama Pengguna]


Mohon urutkan kode brankas dari yang terkecil. Presensi diserahkan secara pribadi kepada Quijudge selambat-lambatnya 1 jam sebelum pertandingan dimulai.


Presensi Penonton

[Asrama]’s Presence List - [Tanggal][@Nama Pengguna] – [Kode Brankas]Presence Holder: [@Nama Pengguna]


Mohon urutkan kode brankas dari yang terkecil hingga terbesar. Presensi diserahkan melalui grup selambat-lambatnya 3 jam setelah pertandingan selesai.


Plot Penonton

Bubuhkan tagar #RVQD, #SLQD, #GFQD, atau #HFQD untuk murid, atau #AHQD untuk karyawan pada kepala plot.




Special


Program evaluasi ini diselenggarakan setiap tahun ajaran, di mana keahlian murid akan diuji dalam empat posisi sekaligus di permainan Quidditch, yaitu Chaser, Beater, Keeper, dan Seeker. Hasil evaluasi akan dilakukan pengolahan lebih lanjut ke dalam bentuk laporan, berisi evaluasi komprehensif dan rekomendasi posisi yang dinilai sesuai dengan bakat, yang dapat dipergunakan oleh murid sebagai referensi kepada pengurus asrama jika murid tersebut berminat untuk berpartisipasi pada Pertandingan Quidditch Antar-Asrama.

Quidditch Performance Roundup merupakan wadah apresiasi usaha murid dalam kelas Quidditch. Kehadiran, keaktifan, dan kreativitas murid selama kegiatan pembelajaran dan pelatihan akan mendapat skor yang akan tercermin secara implisit dalam Quidditch Performance Evaluation Report. Lebih lanjut, 3 murid dengan skor tertinggi akan mendapat titel The Golden Snidget.


Hit or Hunt? ditujukan kepada murid-murid yang hendak berlatih memecahkan clue Beater dan Seeker. Sebanyak 5 buah clue Beater dan 1 buah clue Seeker dengan tingkat kesulitan rendah akan dirilis setiap akhir bulan ajaran. Murid yang tertarik dapat mencoba untuk memecahkan salah satu jenis clue saja, atau kedua jenis clue sekaligus.Bagi clue Beater, murid dapat mengirimkan jawaban atas clue yang dirilis kepada Flora melalui pesan pribadi. Terdapat 3 kesempatan yang akan Flora berikan untuk merevisi jawaban jika terdapat kesalahan. Terdapat reward khusus bagi murid yang mengerjakan clue Beater. Lebih lanjut, murid yang berhasil memecahkan kelima clue Beater dengan cepat dan dengan sisa kesempatan revisi paling minimum berkesempatan untuk mendapat titel The Bludger Striker.Bagi clue Seeker, murid dapat secara langsung meminta bimbingan selama pengerjaan kepada Pelatih melalui pesan pribadi. Termasuk di dalam lingkup bimbingan adalah mencari tahu jumlah bracket benar dan meminta hint atau panduan untuk memecahkan bracket yang dianggap sulit. Lebih lanjut, murid yang berhasil memecahkan clue Seeker dengan cepat (atau dalam kasus clue tidak dapat terpecahkan, maka berdasarkan skor tertinggi) berkesempatan untuk mendapat titel The Snitch Seeker.


Apprenticeship, atau program pelatihan intensif, ditujukan kepada seluruh Seeker yang akan berpartisipasi dalam Pertandingan Quidditch Antar-Asrama dan disupervisi secara langsung oleh Pelatih Quidditch. Selama program, Pelatih akan mengajarkan secara langsung cipher dan pola clue yang berpotensi tinggi untuk muncul pada pertandingan mendatang.Apprenticeship diadakan 2 minggu sebelum pertandingan dimulai, dengan waktu pertemuan fleksibel dan jumlah pertemuan paling sedikit sebanyak 2 pertemuan. Masing-masing asrama hanya dapat mengirim 2 orang murid (Seeker utama dan Seeker cadangan) untuk mengikuti program ini.